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世界,而不仅仅是占领我们的屏幕时间。”这里,“占领我们的屏幕时间”所对应的典型是什么?看起来,它可以是突发新闻,但更应该是网剧、网游、微信、短视频这些强大而日常的互联网应用。“科技向善”应该放弃戏剧性,使其重心真正回到社会的日常所需。这里的人文与知识,并不停止...
2020.06.08 09:00:00
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21日刊发的《未成年人的网络打赏好退吗?》一文,谈及未成年人沉迷网络游戏的问题,笔者认为除了关注事后退费,还应关注事前预防。近日有网游公司表示,旗下80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,严格实施账号实名制度,探索“人脸识别”技术应用深化,不失为一种事前预防的好办法。...
2020.05.22 10:06:00
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充值,给某直播平台的游戏主播打赏了十余万。网上这类新闻已不在少数。一些企业为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游,更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青少年。凡此种种,这不仅仅是对青少年身心健康的戕害,更会对家庭、社会...
2020.05.15 14:48:00
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人沉迷网络游戏、过度消费等话题引发关注。在社交平台、网络论坛上,经常能看到家长发帖抱怨自家孩子沉迷游戏。一些家长追问,青少年沉迷网游,该怎么办?许多游戏、网络平台已采用“青少年模式”,为何还是不管用?
“你有张良计,我有过墙梯”,事实证明,旨在限制未成年人上网的...
2020.05.15 08:59:00
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今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。
近年来,网游产业步入高速发展阶段,成为文化产业的重要板块、大众精神文化生活的...
2020.05.11 09:45:00
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“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉及网游消费的乱象,值得警惕。
我家里的小朋友,今年即将成为一年级的小学生,受疫情影响,给他报的学...
2020.03.25 10:37:00
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的意思,解决青少年游戏成瘾,主要是解决会玩的问题,避谈游戏本身的问题。笔者最近到新加坡探亲,与工作多年,曾经的游戏玩伴,现在还玩网游的儿子聊这件事,他不容置疑地说:“网络游戏没有原罪”。
他告诉我,在新加坡,官方和学校根本就没有禁止中小学生进网吧玩游戏的规定...
2020.01.06 09:03:00
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监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和养成良好行为习惯。
在六大举措当中,针对此前频频引发社会关注的未成年人网游大额充值等问题更是作出明确的规定。总体而言,《通知》针对当前防沉迷存在的重点难点问题,精准施策、靶向治疗,提出了关于防止未成年人沉...
2019.11.07 10:57:00
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平综合考虑,对增强未成年人保护和引导起到有效的帮助。
近年来,随着信息化的推进、网络的发展、智能手机的普及和手机应用的层出,网游变得随时随地触手可及。不难发现,大街上、地铁里、餐馆中,到处都有举着手机打网游的人群身影,而且打网游的低龄化趋势日益明显,越来越多...
2019.09.29 08:55:00
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能力不强,网络成瘾、受不良信息误导等问题给青少年成长带来了负面因素,引发了全社会的高度关注以及监管的强势介入。近年来,不管是互联网游戏厂商还是短视频平台普遍启用了未成年人健康防护系统、成长守护平台。去年,腾讯开启了金融级别的安全验证手段——公安实名认证,目前公...
2019.09.11 08:58:00