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  1. 所面临的意义危机。 然而上述论断无论是对工业时代的时间体验的描绘,还是对数字时代的时间危机的诊断,无一不是重复于(新)媒介技术对人类感知经验的改变和重塑。这种重塑一方面得益于由工业时代以来媒介分化的现实所带来的各种技术潜能,另一方面也造就了各种新的感知困境——例如...
    2024.11.07 11:40:00
  2. 网络游戏无疑能承载其理解。玩家从体验的角度而言与真实世界相差无几,其主要特点在于媒介的具象化、现实与超现实的结合、以三维沉浸模拟人类感知及互动的空间建构。因而从“MUD文字游戏”到互联网游戏,这不仅是个人的幻象,更是个人对现实桎梏的抵抗和对完美世界的憧憬。虚拟现实、电...
    2023.02.21 13:47:00