-
也一直在尝试模仿、复制、延伸和传递触觉。如所周知,触觉技术正方兴未艾,其方向主要是“通过对用户施加力、振动或运动来创造触觉体验,使用户能够通过触觉与虚拟环境互动”。尽管触觉技术已有很大发展,但相较于视觉和听觉,其所生成的感觉并不自然,至少与在场意义上的触觉还有很...
2024.11.05 10:32:00
-
”的全线消陨。
(三)数字理性与情感自觉的张力
1.数字理性导向的“数字化”实践
基于对平台可供性的经验认知,数字红包的交际功能是促使用户选择“顺应数字化”的重要原因。其中,社交、礼物与经济的功能可供与相当一部分用户的差异化需求相啮合。首先,“去身体化”的交往形式在实...
2024.03.14 11:23:00
-
产的过程可能会造成法律或伦理的问题,人工智能对用户个人数据的搜集、存储可能是在用户未被明确告知或者未察觉的情况下进行的。此外,即使用户个体已经停止与ChatGPT交流,与之相关的数据依然在进行生产。对于新闻领域而言,海量数据并非喜从天降。
首先,数量不等同于质量,海量数...
2023.08.08 09:29:00
-
行迭代升级,以地图加数据为功能基础,结合 POI数据搜索,集成各板块服务信息上图,涵盖衣、食、住、购、娱以及居民日常服务等便民功能,使用户能够快速查看所在区域周边各类服务。目前,平台已成功上线使用。
在姑苏区双塔街道大公园社区十五分钟便民生活圈内,各小区出入口均设置十...
2023.02.19 09:27:00
-
足。以游戏为代表的内容和服务准确把握用户心理,用户在元宇宙的世界里“沉沦并快乐”。
(三)知识风险:技术对用户主体性的消解
元宇宙使用户深刻依赖于技术塑造的知识、认知、记忆、情感。而用户一旦脱离这种依赖,就会面临功能性、系统性愚昧,形成贝尔纳斯蒂格勒(Bernard Stie...
2022.08.04 09:30:00
-
“原石”。
智己汽车通过数据换权益的方式打破了真实汽车与虚拟汽车之间的结界,“原石谷”计划不仅将用户与企业深度联结,同时借助社区使用户之间建立联系。这种基于社交网络的关系正是未来元宇宙扩大规模和发挥价值的方向。当前,能够将现实世界与元宇宙进行连接的只有依托游戏支撑...
2022.06.30 11:18:00
-
其使用简单便利的特点,很快会被熟练掌握并运用于自媒体领域。用户素质的高低决定着自媒体平台上传播内容的质量水平。更重要的是,一定要使用户了解传播中因为截屏可能会涉及的伦理问题。
截图传播中人们往往考虑到与道德相关的问题,很少有人专门探讨截图传播所带来的侵权责任。截图...
2022.06.14 09:24:00
-
值观的互动社群。具有相似兴趣的用户更容易被关注同一焦点的up主所吸引,在互动过程也更易产生情感共鸣,获得身份认同,相似的经历体验促使用户共享情绪体验和群体感受。
(二)个体传递的情感能量强
情感能量是“长期稳定的情感体验的集聚和累积,是人们长期的互动活动中永续流转、...
2022.05.12 10:13:00
-
动画等形式的使用比例有所增加。在创意动画短片《梦回1949东大街往事》中将南通老人冯则义手绘的《东大街》美术作品绘制成创意动画短片,使用户领略到动态手绘之美;动画《胡杨树下》以原创2.5D动画形式,营造身临其境的空间感,该作品在青年文化社区哔哩哔哩上引发热议。
(三)融媒...
2022.04.12 09:16:00
-
意义的阐释、记忆等原本属于人类独有的特质正在交由算法代理。
算法精心打造时间牢笼,将他人“经验的时间”转化为自身“记忆的时间”,使用户在算法分销的内容中体验到了新鲜感、兴奋感、满足感,却很难在记忆中留存。在算法主导的内容分销模式中,算法再造了人们的时间感知,在攫取...
2022.03.29 09:59:00