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  1. 并严格落实。 8月18日,腾讯曾在其第二季度财报中首次披露,12岁以下玩家的游戏流水占比仅为0.3%。 对此,资深游戏玩家赵刚表示这些数据并不能反映出实际影响。他认为,对游戏厂商来说,未成年人贡献的不仅仅只是流水,更多的是提供了庞大的活跃游戏用户,使得整个游戏运营环境和知名度大...
    2021.09.06 06:54:00