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  1. 性的人在数字世界的分身存在。在元宇宙中,平台继续搭建与现实世界相近的生活场景和内容服务,用户以数字分身的形式超越身体局限,掌握在虚拟时空调用资源和分配资源的能力。 其二,互联网平台在元宇宙中继续推动用户创造内容、生成内容。元宇宙中用户由受众变为创作者,进行社交、虚拟...
    2022.08.04 09:30:00
  2. 更甚。同时在元宇宙时代下,当人类的媒介实践场域迁徙至高维的虚拟空间时,人类在现实物理空间的生存时空则遭受相应挤压,人类对于元宇宙虚拟时空的生存法则(包括生活方式、思维方式、行为方式、交往方式)的感知适应甚或会超越其现实物理世界。人类开发元宇宙并接受元宇宙虚拟时空生...
    2022.07.28 10:22:00
  3. 设定为仿真世界,双重虚拟本身具有元叙事性和超文本性。叙事经由话语重组,打造“视、听、触、识”融合的故事情境,现实生活、赛博文化、虚拟时空、地外文明等内容生产都是可参与性的,即阅读别人的故事,同时也可以参与到故事之中。技术充当了加速器,仿真世界提供的离心力越大,脱离...
    2022.07.05 08:15:00
  4. 究中心研究员、南京大学教授胡翼青从媒介技术哲学的角度进行深层次反思,他说:“工业革命新浪潮席卷人类进入到人工智能时代,现实时空与虚拟时空穿梭交织、科幻与现实之间的界限越来越模糊,机器操纵与被控制感加剧后工业时代的迷茫,就好像《黑客帝国》里人们的追问:机器人是否会取...
    2019.12.10 19:31:00