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当作平台规划发展最重要的一条原则,理性追求流量经济,用主流价值导向驾驭产品和服务。2020年,我国未成年网民的规模达到了1.83亿。玩游戏作为他们的一项主要网上休闲娱乐活动,占比达到了63%。如果不对网络游戏加以科学规范,未成年人作为“数字原住民”便会深陷其中、深受其害。...
2021.09.10 09:16:00
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义务,为孩子树立榜样,同时强化家庭教育,正确引导孩子健康上网,配合学校教育让孩子学会正确利用互联网。
防沉迷需要多方共同发力。游戏作为一个新兴产业,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。仅仅依靠单方面的努力,效果不会太理想,防沉迷更需要...
2021.08.07 20:05:00
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年人网游纠纷增多引起必要警惕的背后,还是要抓住如何让未成年人健康玩游戏的“七寸”。
一方面,家长应该尊重儿童的娱乐权利,把网络游戏作为亲子沟通的重要话题和亲子共娱的重要活动,构建和谐民主的亲子关系。同时,加强对个人消费密码的保护,避免未成年人不当消费行为的产生。...
2020.03.25 10:37:00
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网络游戏的通知》(以下简称《通知》),明确从六方面发力“坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长”,引发社会广泛关注。
时下,网络游戏作为新兴互联网产业的一匹黑马,不断为数字经济注入澎湃动力。数据显示,2018年中国网络游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,国内网络游戏用户...
2019.12.31 17:41:00
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在中宣部指导下,网络游戏道德委员会近日成立并对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议。经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,对其中9款游戏作出不予批准的决定。
近年来,网络...
2018.12.21 16:01:00
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险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
网络游戏设置道德评议,无疑多了一根保险绳。此举将有力剔除有道德风险的网络游戏,对于部分因子女沉溺游戏而焦灼...
2018.12.19 09:21:00
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险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学...
2018.12.18 16:36:00
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员会在京成立,并对首批二十款存在道德风险的网络游戏进行评议。其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、...
2018.12.11 08:39:00
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近日成立的网络游戏道德委员会,对20款具有道德风险的网络游戏作出责成整改或不予批准的决定。网游虚拟空间绝非道德真空地带,对那些以低俗为乐、粗俗为美、暴力为趣的“毁三观”网游,设置“安检”、及时叫停,既是对社会负责,也是对行业发展负责。网络不是法外之地,网游企...
2018.12.08 10:38:00
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户外活动。作业APP经营方要共同维护行业的形象,只有规范经营才能让作业APP持续经营。吸引学生使用作业APP的应该是作业的质量,而非用游戏作为卖点。
考虑到目前有一些学校用作业APP布置学生作业,对于这类作业APP,就更需要明确其作业性质。否则,当作业APP中暗含游戏之后,家...
2018.10.22 08:57:00