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介。传统的传播学主流把媒介看作物理意义上的、从经验上可感知的对象,将其理解为一种传递信息和发挥社会功能的工具。不同于人与媒介之间主客二元对立的传统媒介定义,物质化视角下的媒介是人感知和体验外部世界的“中介”,并且人乃是通过“媒介”投身于世界。所以,“媒介”是人表现...
2022.05.10 14:42:00
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生产的范畴,而接近于文学、戏剧、神话创作。技术演进与叙事新闻相融合,为我们认识未来新闻业提供了全新的视角。
传播多模态网络:超越主客体二元论
电影《头号玩家》(Ready Player One)揭示的未来人类的生存图景,其场景是基于科学技术对人类主体的反身思考。它既平行于现实世...
2024.04.30 10:54:00
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媒体只是信息的载体,其全部意义只是它具有高效传送信息的功能,是主体认识的对象物和征用的手段,完全是功能性的。施拉姆是一个典型的主客体二元论的拥护者,所以,在施拉姆那里,彼得斯的媒介观是他的世界观和本体论所不能想象的,如果有人在他生前提到这种媒介观,施拉姆一定...
2023.05.30 11:54:00
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影子。
技术哲学的视角可能给我们带来了新的思考,即理解技术和人的互相建构关系。当我们把算法技术看作是人的时候,我们已经脱离了以往二元对立的主客思想,也摈弃了人类中心主义不顾客观的“唯人本论”的错误。学者吴飞以海德格尔的“向死而生”告诉我们,对所有存在的“畏”就...
2023.06.01 12:46:00
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