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人与自然的关系。
亲爱的同学们,这次疫情,给我们上了一堂环保课,又一次敲响保护生态环境的警钟:人类只是地球村的一员,不是自然界的主宰!野生动物不是人类的附属品,大自然是它们和人类的共同家园。
二、心存感恩,善于与社会和睦相处
疫情面前,我们看到了人类内心深处的光芒...
2020.02.18 06:23:00
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传达的关于真理和知识的定义。在电视里,新闻节目可能被娱乐形式包装起来,封闭住真实,着重体现娱乐价值;宗教也不再保持神秘,电视节目主宰内容,无法实现传递真正的宗教体验;电视广告更是塑造形象政治,丢失了思想与历史。这就致使“无聊的东西在我们眼里充满了意义,语无伦次...
2020.10.16 11:12:00
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默尔认为,游戏的真正主体并不是游戏者,而是“游戏活动本身”。他指出:“游戏的魅力,游戏所表现的迷惑力,正在于游戏超越游戏者而成为主宰。……游戏的真正主体并不是游戏者而是游戏本身。游戏就是具有魅力吸引游戏者的东西,就是使游戏者卷入到游戏中的东西,就是束缚游戏者于...
2020.10.28 16:31:00
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体是文化的发行和散播的基本载体,揭示了大众传播的媒体已经排挤掉了诸如书籍或者口语等这样的旧的文化模式,证明我们是生活在一个由媒体主宰了休闲和文化的世界里。因而媒体文化是当代社会中的文化的主导性形式与场所。”微媒介需要发挥“胶水”和“信息管家”的作用,在迷乱的信...
2020.11.18 16:10:00
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点滴的相处中构筑,手机的交往也只是对现实交往的辅助。倘若手机带给公众交际便利的同时对现实中人际交往却带来不可挽回的损失,导致手机主宰现实,人人活在手机中,面对面交往反而没话说,这种本末倒置的局面对人际交往和社会的发展可谓是巨大的隐患。
阻碍情感、精神传递
移动社...
2021.01.29 08:47:00
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技术异化所带来的网络传播中平台、内容、受众以及管理制度等一系列的异化。在这一异化视角下我们可以看到人被工具化、物化,而技术则成为主宰世界的力量。异化是短视频传播中所必须超越的现实问题,是互联网治理所必然要面对的哲学问题和文化问题。
网络传播技术的进步促进了短视...
2021.06.08 10:19:00
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新闻的信任程度又高于360度全景影像。在5G时代VR技术普及的条件下,媒体将不得不加快沉浸式新闻报道的研制与应用。沉浸式视频新闻有可能主宰网媒,在市场份额上超过其他视频的比重。毫无疑问,世界上随时发生的奇闻异事的景观对受众是有魔力的,但在前5G时代,人们能够看到和体验到...
2021.06.17 08:57:00
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是缺理论。信息不等于理论,更不等于智慧。哪怕是天天跟信息打交道的媒体人,也依然要从经典文本和文化宝库中获得智慧。在媒体时代,信息主宰了人的注意力,而且远远超过了人的吸收能力,因而人需要具备一种理论素养和心智品质,以便看清时代、理解社会、找准自己的坐标和方向。如...
2021.09.14 08:56:00
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国的浓厚氛围。
在媒体融合过程中,“PUGC模式”(专业用户生产内容)正不断探寻共同实践的传播效果,也即施蒂格夏瓦所说的,“双重逻辑主宰着当代媒介:媒介专业主义和受众/用户参与。”在互动参与的过程中,媒体和用户组成了实践共同体,双方的角色都实现了转换与拓展。媒体的中...
2022.04.19 09:25:00
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受众对教授拥抱新流量的做法是愿意买单的。
刻板印象中,名校教授是与B站这种以二次元、碎片化的新流量平台最为割裂的群体,但在这个流量主宰的时代,传统精英知识分子也需要寻求突破。正如罗翔在B站的走红,资本推动下知识精英入驻B站是商业和受众的双赢。新流量平台的崛起重塑知...
2024.01.23 11:10:00