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玩闹消解严肃的现象,折射出部分青少年面对复杂事物时理解能力的退化。而一旦习惯了以标签化、情绪化的视角认知世界,久而久之,势必导致思维惰性、思维僵化,更易陷入非黑即白的二元对立的认知困境。
网络烂梗的肆意蔓延,正在潜移默化中重塑青少年的价值坐标。低俗谐音梗被误认...
2025.05.09 09:06:00
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铭精通9种语言,但在衣着仪容和言谈举止上仍保留前朝做派。创作者在塑造这样一位具有现代化经历却仍秉持前现代观点的人物时,跳出传统的二元对立思维,将人物塑造成多面体,把故事放置在具体的历史语境中,由观众自行得出答案,具有鲜明的后现代特色,符合当代观众的认知逻辑和审美取向。李...
2022.03.31 08:59:00
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现在作者与受众的界限不再泾渭分明。互联网的互动性特征使得叙事主体多元化,受众成为“共创者”(co-creator),传统意义上作者与受众的二元对立思维被打破。互动过程中,受众的参与成为叙事发展的重要动因。
受众参与方式有多种:一种是解读。受众通过解读,给看似凌乱、没有逻辑的文本赋...
2023.11.28 09:30:00
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始文明、农耕文明、工业文明之后,生成了一种新的文明形态,即一种新的交往规范和优化路径,数字文明应运而生。数字文明超越传统国际关系二元对立(霸凌-结盟、敌人-盟友)的全球视角,摈弃了西方中心思维中自我与他者的对立,强调尊重全球多元主体的数字主权地位,并呼吁各国共同努力...
2024.07.09 09:49:00
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