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来,我国网络游戏产业发展迅猛。据统计,至2019年,我国游戏用户规模已达6.2亿人,游戏行业实时销售收入达到2308.1亿元。与此同时网络游戏作品的知识产权价值越来越高。全省法院不断探索互联网纠纷审理规则,强化裁判的规范引导功能,引领行业健康发展。在涉“鬼吹灯”系列作品名称...
2020.04.23 15:06:00
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台领域网络“爬虫”案,依法打击网络黑灰产业,净化了网络生态。
汤茂仁介绍,近年来江苏法院在知产案件审理中,通过对小说改编成游戏作品的侵权认定、对网络“刷量”不正当竞争行为的认定、对网络直播表演行为的性质认定,对实施诱导分享、突破规则限制等互联网行为构成不正...
2023.04.26 14:23:00
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从事网络游戏等需实名注册账号且不得私自转借他人,以及防沉迷等业内公认的从业规范;同时,其商业化、规模化提供代练行为实质是为用户游戏作弊提供帮助,必然导致网络游戏公平竞争机制落空,明显有违公平、诚信等公平竞争价值观。
至于代练公司的行为是否对腾讯公司权益及公共...
2023.04.24 19:44:00
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》诉《花千骨》手机游戏“换皮抄袭”案名列其中。这让该案一审承办人、江苏省苏州市中级人民法院法官王蔚珏感慨万千。办案过程中,面对游戏作品整体保护范围如何确定、实质性相似判断标准如何把握等司法实践中没有现成答案的棘手问题,从不玩网络游戏的她“跨界”学习了一些国内外...
2020.06.04 09:32:00
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求,该案成为商标法修改后,国内判决适用惩罚性赔偿数额最高的案件,被评为2019年中国十大最具研究价值的知识产权案例;“花千骨”网络游戏作品侵权案,全额支持了权利人3000万元的诉讼主张;在中讯公司诉比特公司恶意提起知识产权诉讼损害责任纠纷案中,判令比特公司赔偿100万元…...
2022.02.17 09:52:00
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及著作权、专利权、商标权及不正当竞争纠纷。
著作权案例。案例1:玄霆公司诉吉乾公司侵害著作权纠纷案,涉及将他人文字作品改编成游戏作品的侵权认定,入选2020年中国法院十大知识产权典型案例。
专利权案例。案例2:华为公司与康文森公司专利不侵权案,系中国法院首例判...
2021.04.23 10:06:00
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00万元的赔偿请求;在“小米”商标侵权案中,判令中山奔腾公司等企业立即停止侵权,全额支持权利人5000万元的赔偿请求;“花千骨”网络游戏作品侵权案,全额支持权利人3000万元的诉讼主张……自江苏高院提出最严格知识产权司法保护理念以来,南京、苏州知识产权法庭坚持保护强度与...
2022.04.29 09:13:00
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践探索表示认可:“禅游科技作为互联网游戏行业相对年轻的公司,在社会公益、未成年人保护等方面都积极作为,可圈可点。更为重要的是,游戏作为重要的传播载体之一,禅游科技持续探索融入中华优秀传统文化元素,致力推动中华文化出海。”
4日下午,调研组在禅游科技召开了“游戏产...
2024.12.17 09:06:00
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品“走出去”。《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》强调,要围绕普及推广传统文化知识,推出一批知识性趣味性俱佳的游戏作品,融入呈现传统节日、诗词曲艺、书法篆刻等传统文化元素,充分发挥以文化人的作用;要对标国际一流,推出一批在创作理念、玩法设计、美...
2025.02.20 10:39:00
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权案中,一、二审法院明确适用惩罚性赔偿制度,判决侵权者赔偿权利人5000万元,全额支持了权利人的赔偿额请求。刚刚终审审结的涉花千骨游戏作品著作权侵权案,在国内首次通过判决认定游戏规则的特定呈现方式可以获得法律保护,判决被告的《花千骨》游戏对权利人《太极熊猫》游戏的...
2020.01.16 08:52:00