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  1. 度。 另一方面,以仿真环境为依托的具身智能虽然能够藉由计算机仿真出的环境来进行非实时的高速训练,但面临着仿真环境无法完全“还原”现实世界的问题,导致该智能体难以在现实环境中实用化,也难以在短时间内积累出如同大模型训练语料库那样的大规模数据集。 如何解决上述难题,将是具...
    2025.01.14 15:31:00
  2. 联合其他相关学科所形成的交叉学科体系的技术支撑。 9月5日—6日,第九届江苏省计算机大会(JSCC 2020)在南京举办。与会专家表示,对现实世界的表象和规律的高逼真度模拟计算与真实感呈现,将构成新一代人工智能发展的基础,推动新的社会变革。 拥抱数字技术,缩小“社交距离” 一场突...
    2020.09.09 06:32:00
  3. 息和查阅资料时,网络是作为一种检索工具而存在,此时人们是为了完成现实任务而使用网络。当进入聊天室和各种在线游戏时,人们就可以脱离现实,以虚拟身份进入网络环境,进入网络世界的“梦工厂”。也就是说,如果将网络界定为一种工具,则不容易产生沉迷现象。如果把网络界定为一...
    2020.10.28 16:31:00
  4. 生产条件无所不在的社会,生活本身展现为景观的庞大堆聚。”景观也是一种中介,它影响了人们之间的社会关系。德波认为,“景观不是附加于现实世界的无关紧要的装饰或补充,是现实社会非现实的核心。在其全部特有的形式——新闻、宣传、广告、娱乐表演中,景观成为主导性的生活模式。” 短...
    2020.12.09 10:24:00
  5. 观念再次被重构,新媒介技术的想象力不仅消弭了物理上的地域疆界分隔,赛博世界里的虚拟时间和空间感的构筑建构了新的乌托邦幻景。但赛博世界中时空边界的模糊也给许多人造成感官上的错觉,引发了现实与虚拟不分的身份困惑感。值得注意的是,新媒介技术描绘现实和想象未来时,对5G...
    2020.11.16 14:05:00
  6. 和美颜,即使长相不出众,也能美颜成“小仙女”“小鲜肉”,这些身体镜像成为了流行审美的标准,又反过来作用于青少年的价值观。进入抖音世界的人们借助炫丽特效或者是降格身份的夸张搞笑以进行自我“秀”(无论美丑),在他人的点赞、观看和关注中获得心理满足,找到了现实世界中久...
    2021.03.12 14:18:00
  7. 下,各类内容聚合平台成为人们获取信息的主要渠道,而算法横亘于社会现实与用户之间,成为全新的“编码者”。算法将选择性议题建构的社会现实传递给用户,重新形塑用户对现实世界的认知,最终通过用户反作用于真正的现实世界。这其中包含了两层对社会现实的建构。第一层是作用于用...
    2021.03.05 08:54:00
  8. 所欠缺,但却是最真实的生活“纪录片”,这样的制作方式不仅提供了不同样态的生活样貌,更重要的是贴近生活的表达方式,消解了虚拟网络与现实世界的距离。创作者的想法更易得到受众的认可,创作者的想法得到有效传播。简单易操作的制作方式,打破弱势群体普遍失语的现象,借助视频博客讨...
    2021.05.18 13:20:00
  9. 的感官进行抑制,放大未有效参与的感官的效能,这与AR、VR、MR、AI等新媒体技术牺牲自身服务范围以强化媒介部分功能的逻辑恰相吻合。客观世界、传统电子媒体营造的媒介世界与智媒体技术创造的超现实世界均有着各自的坐标与维度,感官之间再平衡的路径并非是媒介世界对客观世界的曲...
    2021.07.13 09:13:00
  10. 编者按:网络新修辞作为网络世界现实社会相互建构的表征,勾连线上虚拟世界与线下转型中国的社会情景,并借助新科技的迅猛生产力,参与再造了不同阶层、社会性别社群的身份认同,是我们认识现实世界的一面镜子。南京大学新闻传播学院副教授王佳鹏和博士生在《传媒观察》2021年第...
    2021.10.28 16:42:00
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