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“代位置”即一代人在社会结构中所处的位置,与阶级相似,共同的“代位置”使得一代人在生活方式、行为风格和情感结构等方面有着惊人的相似性。而当代消费主义社会的形成,以及新媒体技术的发展其实形塑和划分不同世代人群的喜好与表达方式。传统的代际差异主要是父辈与子辈之间的...
2020.11.16 14:05:00
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六分之一。算法推测购买过《哈利波特》的用户,可能会购买《饥饿游戏》,从而给出更高的报价,实施某种价格歧视。算法还会依据用户行为的相似性和概率,造成刻板印象和类别化用户行为,甚至形成隐秘的网络等级制度。可以说,算法偏见和歧视“存在于算法设计和运行的每一个环节”。
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2021.10.13 11:58:00
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IT、金融、高校从业者等群体在诸多方面与既有“民工”大相径庭。城市新中产阶层强调其与民工群体在劳动强度、工资收入、工作编制等方面的相似性,借用了“民工”这一身份标签,放大其中的利己因素来实现本群体的利益诉求和话语赋权,并在使用过程中实现话语意义的再生产。
就新闻报...
2021.10.28 16:42:00
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诗歌的自我定位,使诗歌创作充斥着游戏精神和娱乐趣味。还有研究者关注了诗歌新媒体的传播困境,认为诗歌诵读类微信公众号由于运营模式的相似性会面临被复制甚至侵权的不利局面。
总体而言,既有相关研究多从传播渠道、传播机制等角度展开,突出新媒体在当前诗歌传播环境中的应用现状...
2021.11.09 08:52:00
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大程度上会受到抖音自身的话语传播环境的影响。抖音平台的话语体系呈现出碎片化、娱乐化等特点,在算法机制影响下分发的内容亦具有高度的相似性。两者之间在话语表达风格及功能定位方面存在较大差异,导致政务抖音在抖音平台的发展中出现了话语内容特色缺失、话语表达风格失衡以及话...
2021.11.16 09:23:00
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土味视频和在短视频平台上原有的土味视频,可以明显看到营销号在呈现的过程中有意过滤掉了一些内容,力求在土味视频群体和微博群体的文化相似性与差异性之间寻求一个合适的中值。太过于荒诞的猎奇类视频不在选择之中,拥有高超自我反省能力与反讽调侃能力的乡土类视频也不在考虑的范...
2021.12.21 09:30:00
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会。元宇宙与游戏最大的不同就是,它不是单体循环的,而是多重宇宙的叠加,这与文学世界的开放性和互文性以及对人的塑造在叙事逻辑上具有相似性。网络文学实现了即时性和交互性,元宇宙文学在此基础上会获得更大自由,以跨媒介多载体方式实现从文字语言到数字语言再到视听语言的跨越...
2022.07.05 08:15:00
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p<0.01)呈正相关关系;第三阶段,“好”与“恶”呈正相关(r=0.39,p<0.05)。换言之,在特定阶段,这些情绪两两之间的主题网络结构具有相似性,其所指向的主题高度一致。然而,这三组情感之间是相互矛盾的。例如,有明显消极倾向、表示反感与厌恶的“恶”与有明显积极倾向、表示喜...
2024.06.25 13:00:00
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主题下,“强化性使用”与“偏离性使用”成为了两个绝对中心的节点。两两QAP分析结果表明,“时政”与“国际”的网络结构同样具有显著的相似性(B=0.13,p<0.01)。
通过分析不同标签主导者所涉及的行动者标签使用策略网络(RQ10),研究同样发现了不同网络间的结构存在较大差异。一...
2024.06.27 11:35:00
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情感共鸣、价值认同的新闻归因于其形式上的魔力。实际上,如果确有一种凝合公众意识的力量,那么这种力量恰源自对文本解释规则上的相同或相似性。
其六,分享性。恰如游牧者乐于获得新鲜的猎物,“捕获”新闻时“新闻游牧者”也将分享视为要务。藉由社交媒体的信息分享即为其集中体现...
2022.11.22 10:24:00