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发展研究中心研究员、南京大学教授胡翼青从媒介技术哲学的角度进行深层次反思,他说:“工业革命新浪潮席卷人类进入到人工智能时代,现实时空与虚拟时空穿梭交织、科幻与现实之间的界限越来越模糊,机器操纵与被控制感加剧后工业时代的迷茫,就好像《黑客帝国》里人们的追问:机器...
2019.12.10 19:31:00
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会环境中,形塑了对中国历史的集体记忆。但随着如火如荼的革命年代的日渐远去,人们对这些久远的记忆渐感模糊。影视剧通过技术手段突破了时空限制,营造出虚拟的共同空间,复刻并唤醒了观众关于历史的集体记忆。人们跟着《觉醒年代》中的先驱一起为近代中国谋出路,随着《山海情》...
2022.03.31 08:59:00
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设定为仿真世界,双重虚拟本身具有元叙事性和超文本性。叙事经由话语重组,打造“视、听、触、识”融合的故事情境,现实生活、赛博文化、虚拟时空、地外文明等内容生产都是可参与性的,即阅读别人的故事,同时也可以参与到故事之中。技术充当了加速器,仿真世界提供的离心力越大,脱离...
2022.07.05 08:15:00
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媒体研究院所发布的《2020年—2021年元宇宙发展研究报告》内容看,元宇宙作为下一代互联网发展形态,其本质是一种平行于现实空间的数字化虚拟空间,时空延展性、人机融合性、经济增值性是其核心属性,场景化、身体参与、虚拟身份、沉浸式社交、游戏互动、情绪体验是重要特征,可以...
2022.07.28 10:22:00
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期人类交往的主导形态,是以计算机网络为中介、以数字化语言符号为载体的交往方式,具有交往主体的虚拟性、交往客体的虚拟性、交往载体的虚拟性和交往时空的虚拟性等特点。交往中交往对象没有被主体直接观察,主体所直观的只是交往对象所制造的文字、声音和图像等中介物。
第三,深...
2022.08.02 11:39:00
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性的人在数字世界的分身存在。在元宇宙中,平台继续搭建与现实世界相近的生活场景和内容服务,用户以数字分身的形式超越身体局限,掌握在虚拟时空调用资源和分配资源的能力。
其二,互联网平台在元宇宙中继续推动用户创造内容、生成内容。元宇宙中用户由受众变为创作者,进行社交、虚拟...
2022.08.04 09:30:00
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和美学认知。实际上,人工智能改变了虚拟媒介的知识生产,直觉、快感、激情逐渐支配或形塑社会经济文化发展,较之传统媒介的物依赖与固定时空下的外在形塑,虚拟媒介主要依赖虚拟的非物质将自己内在的本质力量呈现于直觉表达之中,它需要的是隐喻的直觉思维,并在感知的无功利中实...
2023.05.04 15:04:00
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造了“沉浸式”的传统文化体验。比如在《王者荣耀》《原神》《逆水寒》等青年人喜欢的网络游戏中,年轻人能够以角色扮演、“皮肤”置换、时空游历等方式,在虚拟情境里接触亭台楼阁、诗词歌赋、琴棋书画各种传统文化元素——它们普遍的风格是精美绝伦、意境隽永。这种比较长时间的...
2023.08.23 14:22:00
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区民警协同参与网格治理,有效推动了主体责任和部门监管责任“双责任”落实。
构建虚拟网络,将各行各业管理骨干吸纳入队伍
打破时空限制,划设虚拟网格。针对群租房、寄递业、旅(宾)馆、广告旗帜店、侨商群体、消防重点单位等地域上无法集中架设实体网格、但需要公安重...
2020.10.21 16:31:00
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游戏。“眼睛看着摄像头,一分钟检查完成,两分钟就能出具一份健康报告了!”“没想到机器人下棋这么厉害!”参观者穿戴着各种VR设备跨足时空界限,置身于虚拟世界,亲身感受着人工智能赋予生活的无限可能。在创业能量站区域,相关部门邀请了新技术企业、青年就业导师,现场指导对...
2023.08.25 15:17:00