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民的文化结构中,低收入、低年龄、低学历等“三低网民”占很大部分。四是应用差异。网络音乐依旧霸占中国网民的第一大网络应用,在网上玩游戏的网民也超过一半。网络音乐、网络视频等娱乐性应用成为吸引年轻群体上网的诱因,尽管网络求职、更新博客和网络购物位列增长最快的应用前...
2009.02.18 14:16:00
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血雨腥风中,男女主人公的对白却是偶像剧式的,观众大笑、进而“出戏”,加之表演不乏青涩、失度,整部作品多少有似一场穿着革命外衣的“言情游戏”。
近年来,各种名目的偶像剧称谓不时见诸报刊网络,如大获成功的《恰同学少年》和《血色湘西》就被先后打上过“红色偶像剧”的标签...
2009.02.19 10:20:00
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现手法的多样化。要积极运用现代科技手段开发利用民族文化资源,改造传统文化产业,催生新的文化业态,大力发展文化创意、文化博览、动漫游戏、数字传输等新兴产业,加快构建传输快捷、覆盖广泛的文化传播体系。要实施重大文化工程,调动各方面力量,整合优势资源,集聚各领域最新...
2009.03.08 12:02:00
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显示,美国等电影产业比较发达的国家,票房一般只占到电影全部收入的1/3,其余则来自相关电影衍生产品;发达国家的经验表明,在整个动漫游戏的庞大产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。
三、现代服务业与先进制造业融合发展趋势
1、企业内部制造业...
2009.03.10 14:48:00
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村居民的3.25倍、4.8倍和9.5倍。总体来看,在休闲娱乐时间利用上,城镇居民参与的活动比较丰富,而乡村居民相对单调,绝大多数为看电视或棋牌游戏。一方面因为生活方式和习惯的差异,但更主要的是因为生活水平的差距。
另一项调查结果显示,受访者休闲方式选择最主要的是受收入水平...
2009.03.16 15:32:00
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和活动,都没有做到位,浪费了许多机会和资源。如轮流在不同地区举办论坛或者展览等。
第十,忽视“王者通吃”的特点。比如忽视网络游戏产业前十位的企业占据市场份额90%以上的事实,一味蜂拥进入网络游戏领域。
第十一,产业集聚园成为形式上的缺乏产业集聚的产业园。...
2009.03.19 09:43:00
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个重要来源,但绝对不能因之而减少甚至放弃传统的严谨的科学的调查研究工作。
四是注意自觉抵制各种诱惑,特别是网络色情和网络游戏这两种突出的诱惑。网络色情活动由于有一定的隐蔽性,一些人容易存在侥幸心理,但领导干部无论是浏览色情网站还是进一步的色情交易,都是...
2009.03.30 10:44:00
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人也有点按捺不住,财政部部长盖特纳改口:对包括IMF、世界银行在内的国际金融体制亟待进行改革,目的也明白:抓到主导权,建立美式“新游戏规则”;以法德为首的欧盟似乎有点蒙了,自己唱的高调没法变,不和美英妥协也没得选;新兴经济体方面当然也在想:找不到共同的出路,谁都讨...
2009.03.30 10:48:00
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损、谦受益。我个人不认为《中国不高兴》可以成为所谓中国新民族主义的新路标,中国民间既有智慧也有火眼金睛,中国与世界的关系不是零和游戏,这早已为30年的实践所证明,中国从中受益匪浅。中国民间的智慧和火眼金睛不会盲目跟从这本书。书看后,感觉有的观点十分认可,也有一些...
2009.03.30 12:36:00
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根本解决的致命问题。民主党、共和党也好,白宫、国会、法庭也罢,都听命于资本,都是利益集团用金钱打造包装出来的。美国民主是有钱人的游戏,为了给资本保驾护航,政治制度无所不用其极,人民的权利、他国的利益都是可以牺牲的“炮灰”。这样的民主,实在虚伪;这样的制度,注定...
2009.03.30 14:27:00