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  1. 不眠不休狂打游戏二十个小时险些丧命。因此,有老师和家长把游戏称之为“电子鸦片”,视之为未成年人健康成长的大敌。   防游戏沉迷,网游公司应尽到应尽的社会责任。但是,如果说要为未成年人设立游戏防火墙,家长应该是第一道关。   随着互联网的快速发展,我们已经迈进了网...
    2017.07.05 09:13:02
  2. 能见到人们抱着手机埋头打游戏。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。(7月3日新华网)   互联网时代,网游的兴起,为青少年增添着不可或缺的精神食粮。但是,这样的食粮也需要质量过硬,变质发霉同样会让青少年“消化不良”,甚至影响其健康成长。...
    2017.07.04 10:22:05
  3. 年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。   第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016月...
    2017.07.04 09:14:45
  4.   防止未成年人沉迷手机网游,不仅需要企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施。监管部门应该以《王者荣耀》为突破口,立即承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,防止智能手机沦为囚禁青少年心灵的“黑网吧...
    2017.07.03 08:37:12
  5. 个QQ号玩就能再玩了。表面配合家长,让家长从此失去警惕性,熊孩子会一键不停歇地玩得更欢了。为什么留下这个尾巴呢?   说白了,手机网游其实就是网络虚拟网吧,网吧未成年禁止,那一些大型网游也需要适当对未成年禁止。即使一时做不到,那能不能像办银行卡或注册公众号那样,让...
    2017.06.29 11:51:59
  6. 这类违规“微游”不处理,将会令守规合法的网络游戏开发者或经营者,在“劣币驱逐良币”的无序市场环境下,也步其后尘,最终将葬送我国网游产业的未来。   治理这类新型网络传销,首当其冲的就是需要相关网络平台坚守“红旗原则”。所谓的“红旗原则”,就是违法行为已经处于“...
    2017.06.20 14:50:42
  7. 生的去世,70、80年代的很多人肯定感慨万千。唐杰忠先生那一代人的作品,既妙趣横生,又针砭时弊,现在听起来依然津津有味。“笑佛”已西去,经典留人间,唐杰忠先生一路走好。   相关评论:   [及时点]破解干部“三不为”需对症下药   [及时点]拿什么解救沉迷网游的孩子?...
    2017.06.20 11:02:48
  8. 制情绪的,如果青少年的左脑受到损害,很容易导致失控的现象。(新闻来源:广州日报)   点评: 避免游戏市场野蛮生长,避免青少年沉迷网游,要从两个层面加强监管。一是政府部门加强网络游戏运营事中事后监管,督促运营商从游戏设置环节上限制孩子消费;二是家长多与孩子沟通,...
    2017.06.18 15:49:11
  9. 多展现旅游资源的VR应用,其次就是VR游戏。实际上VR天生是和游戏相结合的,这是因为VR是一个沉浸式、互动式媒介,这种媒介特性决定了它对网游、页游等都是一个很好的升级体验。另外不得不提的一个重要方向就是VR教育,全国范围内有大量高等院校相继开设了VR专业、建立VR实验室等。...
    2017.09.25 10:25:09
  10. 很简单:绩点不高于 3.5(5分制);正在坚持一件有意义的事;在校大学生,包括大专。“有意义之事”可以是爱好、公司、爱情、甚至是LOL(网游《英雄联盟》的简称)。“唯一的要求是,必须得是真正认真地做这件事。”(9月22日《中国青年报》)   苏霍姆林斯基曾反复强调:“教学...
    2017.09.24 00:25:05

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