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  1. 一些企业诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。就拿网络游戏来说,一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游;为了把少年儿童培养成“忠实玩家”,新角色、新道具、新玩法层出不穷;更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青...
    2018.09.28 08:59:00
  2. 拴住孩子的心?这已经不是玩“剪刀石头布”或者跳“马兰花”的时代了,网络改变了千家万户的生活质态,指望靠屏蔽的思维禁止留守儿童接触网游等显然太不现实。如果用顶层设计的话说,文化的职能之一是“育新人”,那么学校及社会等责任部门在大文化层面又提供给农村孩子怎样的消费...
    2018.09.07 08:42:00
  3.   如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。   客观存在的学业压力,需要排遣纾解的出口。部分地区校内减负、...
    2018.09.06 16:24:00
  4. 慰藉,同时,也要帮助孩子养成良好的学习生活习惯,决不能为图省事,就塞给孩子一个手机,任由孩子沉迷于游戏世界;监管部门应当尽快建立网游分级机制,加强审批管理;企业也有责任通过采取技术措施防止孩子们沉迷游戏;学校、社会应当更多地关注农村孩子的精神生活,县、乡、村多...
    2018.09.04 15:34:00
  5. 家长纷纷谴责电子游戏“害”了他们的孩子,让他们的孩子变得沉迷、孤僻;另一方面,教育部门也在最新的通知中呼吁,要让孩子在暑假“远离网游、手游”。   过去,电子游戏背负“电子海洛因”的骂名,也遭受过“网魔”之类的抹黑。如今历史重演,游戏再次背上了令孩子堕落的罪...
    2017.08.03 09:07:00
  6. 新华网等官媒八评,实为不多见。   这款让人抓狂的爆款游戏《王者荣耀》连日来,处于风口浪尖,社会舆论一边倒。“13岁学生因深度沉迷网游被父亲教训后跳楼身亡”“11岁女孩为买游戏装备盗刷父母积攒多年的10余万血汗钱”,“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险...
    2017.07.14 10:07:00
  7. 于,它们取悦于用户,布下温柔陷阱,用户一旦沾染便难脱身,形同吸毒。当很多用户被手游全面渗入生活,变得身不由己,尤其是未成年人沉溺网游,一旦被没收手机就寻死觅活,家长该警惕了,开发者该反思了,职能部门该行动了。   在商言商,企业赚钱无可厚非,但是有的钱就不能赚...
    2017.07.07 17:36:00
  8. 年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。   第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016...
    2017.07.04 08:44:00
  9. 务所律师张晓玲收到了一封来自湖北母亲的信。“从‘魔兽世界’到‘英雄联盟’再到‘王者荣耀’,与其说我与孩子斗争了十几年,还不如说与网游斗争了十几年——但我输了,我们全家都输了,输的彻彻底底!”随后,张晓玲将这封《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》贴至微博,网游...
    2018.06.07 14:44:00
  10. 种疾病。从心理方面看,本打算缓解孤独,却是“朋友圈越发越寂寞”,反而增添空虚感和焦虑感。近年来,间或曝出的诸如“八旬老翁长时间玩网游,突发脑梗住院”“婆婆迷追剧在家不做饭”等新闻令人唏嘘,引人深思。   网络在老年人生活中的“越位”,一定程度上折射出社会和子女...
    2018.04.09 09:28:00
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