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  1. 面都借鉴了发达国家未成年人网络保护的常见做法,但我国广大城郊、农村地区网吧经营的实际情况却要复杂得多。即使平台严格限制未成年人的网游时间,但如果网吧管理不严,平台仍然无法控制以成年人身份注册的未成年玩家。我国在上世纪80年代就有地方法规禁止对青少年出售香烟,但直...
    2017.02.08 12:34:00
  2. 要的是,互联网上的这些“奇葩险种”价格便宜,最低的保费只需要1块钱,很多人能买得起。这使得不少人把买低价“奇葩险种”当成一种互联网游戏,而不是一种真实意义上的投资行为。而且,不少互联网“奇葩险种”满足了当下客户碎片化的保险需求。   发展互联网保险是保险行业的一...
    2017.12.12 08:39:00
  3. 家大剧院看芭蕾舞演出,坐在中国儿童艺术剧院欣赏经典儿童剧,会在孩子心中埋下一颗亲近艺术、向往高雅的种子,会潜移默化地引导孩子远离网游之类的东西。   徐悲鸿的《奔马》、傅抱石的《黄河清》、齐白石的《公鸡》……几天前有幸挤进中国美术馆的参观者可谓大饱眼福,而错过1...
    2017.12.05 09:36:00
  4. 品招来更多话题。   前一阵子,电视剧《大军师司马懿之军师联盟》就因各种原因引发讨论。有人调侃,《大军师司马懿之军师联盟》片名像网游,时间线混乱,司马懿成了“妻管严”,和真实历史相去甚远。   大家争论的焦点,其实大多围绕在历史真实和艺术想象的边界问题上:是遵...
    2017.10.26 16:01:00
  5. 来越多的青少年变成了“宅男”“宅女”。过去即便不想锻炼,吃饭、上课、上厕所总得动一动吧?现在可好,购物有淘宝、吃饭有外卖、娱乐有网游、手机能听课、宿舍有卫生间,于是乎,“葛优躺”和“宅文化”成了时尚,对“深夜撸串喝大酒、学习娱乐不下床”习以为常。视力下降、体重...
    2017.09.21 17:20:00
  6.   五六亿人每天在线“玩掉”数小时,网游在和我们争时间?刚刚发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%,其中,青少年又是网络游戏的主要玩家,且青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。   报告所展示的游戏场景与我们日...
    2017.09.04 09:10:00
  7.   五六亿人每天玩掉数小时,网游在和我们争时间?这是一个意味深长的发问。无须污名化网游业,也不能将玩网游与不务正业划上等号,但网游入侵,却是社会必须正视的事实,特别是一些学生寒暑假里平均每天玩3小时以上,最多的连续玩五六小时以上,就不能不让人担忧了。   很多人...
    2017.09.01 15:31:00
  8. 族、历史、政治、宗教等,都能无比自然地衔接为戏谑的原材料,我们的良知也许正在被一场场大众狂欢所麻木腐蚀。  有人曾把当代学生沉迷网游,比作清末民初人们的贪食鸦片,那今天,当有人看到这些受害同胞会嗤笑,还会将同胞所曾遭受的苦难当做制作表情包的原材料,如果放在战争...
    2017.08.24 17:13:00
  9. 家长纷纷谴责电子游戏“害”了他们的孩子,让他们的孩子变得沉迷、孤僻;另一方面,教育部门也在最新的通知中呼吁,要让孩子在暑假“远离网游、手游”。   过去,电子游戏背负“电子海洛因”的骂名,也遭受过“网魔”之类的抹黑。如今历史重演,游戏再次背上了令孩子堕落的罪...
    2017.08.03 09:07:00
  10. 中,甚至有评论指其“陷害”青少年的人生。   青少年过度沉迷游戏固然会妨碍学业,甚至会引发其他社会并发症,对于某些特定个体而言,网游是“毒药”似乎并无问题。不过,问题也不能一概而论。澎湃新闻最新发布的“2017年高考状元问卷调查”显示,对于电脑游戏,15%的状元表示“...
    2017.08.02 16:03:00

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