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  1. 育身上按,有很大的误导成分。用教育来解决网瘾问题本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味着只要教育存在问题,这网游就永远能找到推脱责任的借口?教育岂不是要永远背着这口黑锅?   从现实看,确实呈现出家庭教育出现问题的孩子更容易沉湎于网络,问题...
    2017.07.12 16:05:00
  2. 于,它们取悦于用户,布下温柔陷阱,用户一旦沾染便难脱身,形同吸毒。当很多用户被手游全面渗入生活,变得身不由己,尤其是未成年人沉溺网游,一旦被没收手机就寻死觅活,家长该警惕了,开发者该反思了,职能部门该行动了。   在商言商,企业赚钱无可厚非,但是有的钱就不能赚...
    2017.07.07 17:36:00
  3. 及执法都要跟上电子游戏发展速度,提高电子游戏产业管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。在一些国家,已经建立起比较完善的制度来规范网游,譬如韩国2012年就出台选择性防沉迷制度,该制度针对18岁以下青少年本人以及法定代理人(父母等),规定游戏运营商必须限制未成年人的游...
    2017.07.06 16:11:00
  4. 不眠不休狂打游戏二十个小时险些丧命。因此,有老师和家长把游戏称之为“电子鸦片”,视之为未成年人健康成长的大敌。   防游戏沉迷,网游公司应尽到应尽的社会责任。但是,如果说要为未成年人设立游戏防火墙,家长应该是第一道关。   随着互联网的快速发展,我们已经迈进了...
    2017.07.05 08:53:00
  5. 功”。更可怕的是,很多手游只需QQ号就能登录,并无任何门槛,也没有任何防沉溺的监管手段。   如此状况,让家长们头痛不已。孩子沉溺网游,不仅仅学习成绩变差、视力下降,还会更重视虚拟世界的“生活”,而对现实生活完全忽略。例如笔者家的熊孩子自从迷上iPad,就时常处于一...
    2017.07.04 15:35:00
  6. 年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。   第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016...
    2017.07.04 08:44:00
  7. ily:宋体;font-size:12pt;}  腾讯养了头现金奶牛,《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。   接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。一位6年级的孩子痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收...
    2017.06.28 17:37:00
  8. 做,而是根本就不想做。对此,监管部门不能再置若罔闻,听任家长们为一个个“熊孩子”的懵懂行为操心,而应该尽快出台相关规定,明确限定网游“打赏”的限额以及单笔额度,并明确规定要有消费提醒。同时,对未成年人“打赏”也要有取消交易的相关约定。   网游也好、“打赏”也...
    2017.05.31 08:56:00
  9. 守儿童的调查指出,网络游戏正在逐步吞噬着乡村,像杨晓龙这样深陷其中的大有人在。如何让他们在该昂扬向上的年纪奋发图强,而不是迷醉于网游中的幻境,正在引起越来越多人的重视。   游戏是人的天性,不能简单地说玩游戏就是不好,但过度沉迷于游戏,的确会造成很多困扰,轻者...
    2018.08.07 08:48:00
  10. 别。每一支脱颖而出的队伍,每一个走上赛场的选手,都需要经历日复一日的练习,不断提升自我,深化团队磨合。   如果将电竞运动同沉迷网游混为一谈,便会让选手的努力失色。如电竞所做的是在专业教练指导下,高效的训练与竞争,而沉迷网游的玩家所做的不过是漫无目的的消遣。前者...
    2018.08.01 08:37:00

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